LAST SWING

⌨️ GIỮ SPACE/CLICK để bám móc, thả để phóng👆 Giữ để bám móc, thả để phóng

ĐIỂM SỐ0
TẠM DỪNG

Điều Khiển

SPACE
CLICK
⌨️ GIỮ SPACE/CLICK để bám móc, thả để phóng
👆 Giữ để bám móc, thả để phóng

Tổng Quan Game

Last Swing là game runner grapple một nút, bạn là stickman chạy trốn qua đường chân trời đô thị đang sụp đổ. Giữ để móc dây vào điểm neo phía trên và đu về phía trước, thả đúng lúc để phóng về phía neo tiếp theo. Thành phố sụp đổ phía sau, do dự là rơi vào hư không. Khoảng cách giữa tòa nhà ngày càng rộng, chông gai xuất hiện dọc đường, nhịp độ từ chạy nhẹ nhàng chuyển sang phóng điên cuồng. Thiết kế một input dễ học nhưng cực khó thành thạo, mỗi góc phóng và thời điểm thả đều cần phán đoán tức thì. Chọn chủ đề bản đồ khác nhau để thay đổi bầu không khí thị giác cho cuộc tẩu thoát.

Cách Chơi

🎯 Mục Tiêu: Thoát khỏi thành phố đang sụp đổ và đi được quãng đường xa nhất.

🎮 Điều Khiển: PC: Giữ SPACE hoặc giữ chuột để bám móc, thả ra để phóng. Mobile: Giữ chạm để bám móc, thả ra để phóng.

📋 Luật Chơi: Quãng đường chính là điểm số. Trượt nhịp đu, va vào chướng ngại hoặc rơi xuống hố sẽ kết thúc lượt chơi. Nhịp độ ban đầu dễ nhưng sẽ hardcore dần theo thời gian.

Mẹo & Chiến thuật

  • 1.Thả grapple khi stickman đang đu lên và về phía trước. Phóng ở đỉnh đu cho khoảng cách tối đa.
  • 2.Đừng giữ grapple quá lâu. Đu quá điểm thả lý tưởng sẽ khiến bạn bay xuống thay vì về trước.
  • 3.Quan sát điểm neo phía trước khi đang ở cung đu. Lên kế hoạch grapple tiếp khi vẫn đang bay từ lần trước.
  • 4.Ở giai đoạn sau khi tốc độ rất cao, phản ứng theo khoảng cách neo thay vì cố tính toán cung hoàn hảo.

Hệ thống tính điểm

Điểm tính bằng mét khoảng cách ngang thoát từ điểm xuất phát. Mỗi nhịp đu mang bạn về phía trước cộng vào tổng khoảng cách. Không có điểm thưởng hay nhân điểm; bảng xếp hạng thuần túy đo bạn đi được bao xa trước khi rơi, đâm chướng ngại, hoặc trượt neo.

Câu hỏi thường gặp

Các chủ đề bản đồ khác nhau là gì?

Last Swing có nhiều chủ đề thị giác thay đổi phông nền đường chân trời và bảng màu. Bạn có thể duyệt và chọn chủ đề từ màn hình chọn bản đồ trước khi bắt đầu. Mỗi chủ đề thuần túy thẩm mỹ, không ảnh hưởng độ khó.

Tại sao stickman đôi khi đâm vào chông?

Chông là chướng ngại đặt trên một số tòa nhà dọc đường. Nếu đu quá thấp hoặc thả grapple ở góc xấu, bạn có thể va vào. Quan sát quỹ đạo đu và thả ở đúng độ cao giúp tránh chướng ngại.

Game có màn chơi hay liên tục?

Lượt chơi liên tục không ngắt. Tuy nhiên game dùng hệ thống stage nội bộ tăng dần tốc độ và độ khó khoảng cách. Bạn thấy chỉ báo stage trên HUD. Stage cao hơn nghĩa là sụp nhanh hơn và khoảng cách rộng hơn giữa tòa nhà.